قراءة الآن
رسالة من المحرر. سيطر Xbox على عقل طفلي لأنني أردت وقتًا للقيام بالغسيل.
0

بصفتي أحد الوالدين ، يبدو أنني أقضي الغالبية العظمى من وقتي هذه الأيام في التفاوض. لا ، لا تتفاوض على زيادة الراتب ، ولا تتعامل مع أحدث أداة - أو حتى التفاوض بشأن أي جزء من العائلة سنقضي معه عيد الميلاد. لا ، لا شيء من هؤلاء. حياتي بدلاً من ذلك هي جلسة مفاوضات طويلة مملة لا تنتهي مع طفلي على مدار الوقت المسموح به على Xbox. كل شيء الآن ، وأعني كل شيء ، يُقاس به.

"كم دقيقة متبقية حتى أتمكن من استخدام Xbox"

"إذا أنهيت واجبي المنزلي ، فهل يمكنني استخدام Xbox؟"

"يُسمح لجميع أصدقائي باستخدام Xbox لمدة 24 ساعة في اليوم ، فلماذا لا أفعل ذلك؟"

"لا أبي ، الإنترنت ليس معطلاً. لقد قمت بفصل جهاز التوجيه. أنا لست غبية." 

الراحة الوحيدة من نوع ما هي عندما أتفاوض معه على نفس المنوال حول هاتفه الذي تمكن بطريقة ما من لصق وجهه في نفس الوقت الذي كان يلعب فيه Xbox.

في الواقع ، عندما أفكر في الأمر ، فإن محادثاتي مع المراهق تكون دائمًا تقريبًا ، بشكل عرضي أو غير ذلك ، مرتبطة بالهواتف وأجهزة Xbox.

في الحقيقة ، إذا كان بإمكاني إعادة كتابة التاريخ ، لما سمحت أبدًا بوجود الشيء البائس في المنزل.

في الأيام الأولى كانت تبدو طريقة رائعة بشكل خاص لإشراك طفلي حتى أتمكن من التركيز على شيء مهم مثل الغسيل والكي. إلا أنني تعلمت بعد فوات الأوان ، خطأ كبير. كبير.

الغسيل والكي (أي "وقتي" - إلى أي مدى ننزل إلى ما يشكل "وقتي" كوالد أن الكي يبدو مصدر ارتياح) من الواضح أنها غير ذات صلة تمامًا عندما أواجه الآن حقيقة أن Xbox ربما دمر بشكل دائم فرص حياة طفلي. إنها ذكرى بعيدة ، اليوم ، عندما لم أتمكن من سحب كتاب من ابني ؛ لست متأكدًا حتى من أنه يعرف ما هو حتى الآن.

لذلك أحصل على قدر ضئيل من التبرير حيث يمكنني لإخفاقاتي التي لا نهاية لها في إخراج مراهقتي من وحدة التحكم.

علمت اليوم أن الفائزين في مسابقة للرياضات الإلكترونية ، Tundra Esports ، يلعبون لعبة لم أسمع عنها من قبل تسمى "Defense of the Ancients 2" حصلوا على جوائز مالية تقدر بحوالي 31 مليون درهم إماراتي. شاهد 1.7 مليون شخص المباراة النهائية على الإنترنت وحوالي 10,000 شخص يعيشون في الحلبة التي أقيمت فيها. والأكثر دلالة ، في سياق ابني ، أنهم يلعبون ("" "القطار" "") لمدة لا تقل عن 12 ساعة في اليوم.

مع ابني ، الألعاب المفضلة هي Roblox و Fortnite ، لذلك سرعان ما بحثت عما إذا كان هناك بضعة ملايين من الركلات بالنسبة له. أول لعبة Roblox:

جائزة إدمان الأطفال لأجهزة إكس بوكس ​​والرياضات الإلكترونية

صفر. ولا حتى خمسة دراهم. الآن لا أعتقد مطلقًا أنه يجب علينا قياس قيمة كل شيء (أو ربما أي شيء) من الناحية النقدية ، لكن من المحزن إلى حد ما أن نرى أنه منغمس في شيء لن يعطي أي شخص درهمًا مقابله.

Fortnite قصة مختلفة. على ما يبدو ملحمة الأولى فورتنايت تميزت نهائيات كأس العالم بواحدة من أكبر مجموعات الجوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية. تم تقسيم البطولة الافتتاحية إلى حدثين رئيسيين. حصل Kyle “Bugha” Giersdorf على 3 ملايين دولار في النهائيات الفردية ، بينما تقاسم David “aqua” W و Emil “Nyhrox” Bergquist Pedersen 3 ملايين دولار بعد فوزهما في نهائيات الثنائي. بلغت القيمة الإجمالية للجوائز 110 مليون درهم إماراتي.

بالطبع ، الفيل في القاعة هو أن هؤلاء الفائزين بالبطولات هم أولمبيون عالم الألعاب - لست مقتنعًا تمامًا بآفاق ابني. يبدو أنه مهتم أكثر بكثير بالتمتع بنفسه من التنافس مع أي شخص آخر.

لكن الحقيقة هي أن الرياضات الإلكترونية تزداد اتساعًا. يؤدي البحث السريع عن وظائف في الرياضات الإلكترونية إلى سحب موقع يسمى hitmarker.net. أول ما يثير دهشتي هو عدد الشركات القيادية التي تبحث عن المواهب ، بما في ذلك ، مع جميع المشتبه بهم المعتادين مثل Microsoft و Nintendo الذين كانوا متعهدين لإدمان طفلي ، BBC ، Coca Cola و Amazon:

وظائف الرياضات الإلكترونية.

يبدو أن هناك بالضبط 11,511 وظيفة يتم الإعلان عنها حاليًا في الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة المتحدة والولايات المتحدة وكندا. الموقع لا يتعامل مع وظائف الامارات للأسف. يبدو أن الأدوار الوظيفية النموذجية هي الفنانين ورسامي الرسوم المتحركة والمبرمجين ومختبري الألعاب والمترجمين ومديري وسائل التواصل الاجتماعي والمسوقين. الأمر الأكثر إثارة للقلق هو أنني لم أجد القليل من الأدوار في مجال الثقة والأمان - إيذاء النفس. نعلم جميعًا كآباء أن العالم الجديد على الإنترنت ، بغض النظر عن مزاياه ، قد فتح عالمًا من الألم الذي ، سواء كان خياليًا أو غير ذلك ، لم نبدو ببساطة وكأننا نشأنا في طفولتنا الذهبية.

ثم أجريت تجربة سريعة مع موقع "إنديد" للوظائف في المملكة المتحدة (تم اختياره لإجراء تجربة حيث قيل لنا أن صناعة الألعاب في المملكة المتحدة أكبر من أي مكان آخر في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا). تنتج الطباعة في الرياضات الإلكترونية 150 وظيفة. كانت الكتابة في الألعاب أكثر إيجابية ، حيث أنتجت 19,125 وظيفة حية. ثم كتبت في "محاسب" وسحبت…. 21,848،XNUMX وظيفة. من اللافت للنظر ، على الرغم من أنه من المسلم به أنها تجربة أساسية للغاية وربما سخيفة ، إلا أنها لا تحتوي على الكثير: هناك طلب كبير على وظائف قطاع الألعاب فقط كما هو الحال بالنسبة للمحاسبين في كل صناعة معروفة للإنسان.

والرياضات الإلكترونية والألعاب عمل كبير. حديقة حيوانات جديدة مطالبات:

  • في عام 2022 ، سينمو جمهور الرياضات الإلكترونية العالمية + 8.7٪ على أساس سنوي ليصل إلى 532 مليونًا. عشاق الرياضات الإلكترونية - أولئك الذين يشاهدون محتوى الرياضات الإلكترونية أكثر من مرة في الشهر - سيشكلون ما يزيد قليلاً عن 261 مليون.
  • سينمو عدد عشاق الرياضات الإلكترونية إلى 318 مليونًا في عام 2025 ، بمعدل نمو سنوي مركب + 8.1٪ (2020-2025). في عام 2025 ، سيتجاوز إجمالي الجمهور 640 مليونًا.
  • ستحقق الرياضات الإلكترونية ما يقرب من 1.38 مليار دولار من الإيرادات على مستوى العالم بحلول نهاية عام 2022. وتمثل الصين ما يقرب من ثلث عائدات الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم.
  • يعد البث الرقمي والبث المباشر هما تدفقات الإيرادات الأسرع نموًا للرياضات الإلكترونية ، حيث تبلغ معدلات النمو السنوي المركب 2020-2025 + 27.2٪ و + 24.8٪ على التوالي. من المرجح أن يعزز الوعي المتزايد حول الأصول الرقمية و NFT الاستثمار واهتمام المعجبين بالحصول على عناصر داخل اللعبة من IP للرياضات.

تدعي Statista أن قطاع الألعاب أكبر:

  • من المتوقع أن تصل الإيرادات في قطاع ألعاب الفيديو إلى 197.00 مليار دولار أمريكي في عام 2022.
  • من المتوقع أن تظهر الإيرادات معدل نمو سنوي (CAGR 2022-2027) بنسبة 7.67٪ ، مما ينتج عنه حجم سوق متوقع قدره 285.00 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027.
  • في قطاع ألعاب الفيديو ، من المتوقع أن يصل عدد المستخدمين إلى 2,833.1 مليون مستخدم بحلول عام 2027.
  • سيكون اختراق المستخدمين 32.4٪ في عام 2022 ومن المتوقع أن يصل إلى 35.6٪ بحلول عام 2027.
  • أكبر شريحة هي ألعاب الأجهزة المحمولة بحجم سوق يبلغ 152.50 مليار دولار أمريكي في عام 2022.
  • وبالمقارنة العالمية ، سيتم تحقيق معظم الإيرادات في الولايات المتحدة (51,310.00 مليون دولار أمريكي في عام 2022).
  • من المتوقع أن يصل متوسط ​​الإيرادات لكل مستخدم (ARPU) في قطاع ألعاب الفيديو إلى 79.92 دولارًا أمريكيًا في عام 2022.

لذلك هناك نوع من المستقبل هنا - ربما.

لكن ماذا عن وقت الشاشة؟ أي فوائد - بصرف النظر عن "وقتي" الأناني للآباء؟ إحدى المشكلات الرئيسية هي أن كل هذا جديد نسبيًا. نعم ، أتذكر شيئًا من Sega Megadrive من شبابي - لقد أشركني طوال دقيقتين فقط. لكننا دخلنا للتو عالم الألعاب وأجهزة iPhone و Xboxes. جميعهم يبلغون من العمر حوالي 15 عامًا أو أقل. لم يتم إجراء دراسات طويلة الأجل - أو حتى يمكن تحقيقها بشكل متسق:

"سيكون من الصعب بالفعل إجراء دراسة عشوائية طويلة المدى يتم فيها تخصيص أوقات مختلفة للأطفال للشاشة كل يوم ثم تتبعهم على مدى حياتهم لقياس نتائج الرفاه. تخيل المظهر على وجه أحد الوالدين عندما يُطلب من طفلهم مشاهدة التلفزيون لمدة ست ساعات كل يوم - أو أنه لا يمكنهم أبدًا مشاهدة الشاشة على الإطلاق ".

الجمعية الامريكية لعلم النفس

بصرف النظر عن ضعف ما يستغرق حوالي 6 ساعات - سأكون محظوظًا جدًا ، الحقيقة هي أننا جميعًا نطير في الظلام. تتفق الأكاديمية الأمريكية لطب الأطفال (AAP) ومنظمة الصحة العالمية المتحدة على عدم وجود شاشات للأطفال أقل من عامين ، وأقل من ساعة يوميًا للأطفال من سن 2 إلى 2 سنوات.

ساعة لعمر سنتين ؟؟ !!! من الواضح أنني am يشيخ.

أما بالنسبة للأطفال الأكبر سنًا ، فلا أحد يوافق على أي شيء يقبل أهمية "التفاوض" - وهو ما يعيدنا إلى حيث بدأت.

هل يمكنني استخدام XBox الآن؟

رقم

لما لا

لقد كنت عليه بالفعل لمدة 19 ساعة

نعم و إن يكن. لماذا ليس ساعة أخرى.

حسنا امممممممممممممممممممممممممممممممممممممممم ... دعونا نتفاوض. ماذا عن…. نصف ساعة فقط.

لا ، أعطني سببًا واحدًا وجيهًا….

حسنا إذا. ساعة واحدة فقط… ..

كل شيء محكوم عليه بالفشل.

نسبيا دراسة جديدة عناوين مع الاستنتاج الإيجابي أن:

"يبدو أن الوقت الذي يقضيه أمام الشاشة في حد ذاته لا يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالنتائج السلبية لدى الأطفال في سن 9 و 10 سنوات."

ولكن…. عندما تقرأ التفاصيل بالفعل ، فهذا ليس بالأخبار السارة.

"يرتبط إجمالي وقت الشاشة خلال أيام الأسبوع وعطلة نهاية الأسبوع بشكل معتدل بمشاكل سلوكية أكبر بما في ذلك اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه ، والأداء الأكاديمي الضعيف ، وقلة النوم من حيث الكمية والنوعية."

الإضافة الوحيدة - وهذا صحيح في تجربتنا ، خاصة خلال Covid عندما كان الأطفال محبوسين ، هو:

"على العكس من ذلك ، يرتبط وقت الشاشة بشكل إيجابي بكمية ونوعية العلاقات بين الأقران."

ما لا يخبرك به هذا الأخير هو أن استخدام Xbox يعني دائمًا توصيله بسماعات الرأس للتحدث إلى أقرانه المذكورين - وهو ما يُترجم على أنه تأمين لبقية العالم ، بما في ذلك نحن ، بالكامل.

كل ما يمكنني قوله أيضًا ، من تجربتي العائلية الخاصة ، هو أن إنجاز الواجبات المنزلية هو أمر مرعب من التملق والترافع - لنسمي الأشياء بأسمائها الحقيقية .... يتوسل له أن يفعل ذلك. وحتى ذلك الحين ، يستمر معظم التركيز في حساب عدد الدقائق المتبقية حتى وقت Xbox. أعتقد أنه يساعده في الحساب.

ليس الأمر كما لو أنني أستطيع التفاوض معه LEGO®. حتى LEGO® تدمج أجهزة الكمبيوتر والبلوتوث والهواتف وأجهزة الكمبيوتر ، حتى في أجمل إبداعاتها الجديدة لمحاولة الحفاظ على مشاركة الأطفال:

 

إذا حصلت عليه ، فمن المؤكد أنني سأقوم ببنائه أيضًا.

لكن هل كان الأمر مختلفًا عندما كنا أصغر سنًا؟ هل ركضت لأداء واجبي المنزلي ، مستميتًا لإكماله؟ لقد مضى وقت طويل ، لكنني أعتقد أنني ربما لم أفعل ذلك. قد أقول لنفسي إنني فعلت ذلك ، لكن الحقيقة هي أنني أيضًا ربما كنت أعد العد التنازلي للوقت حتى أتمكن من الخروج والتسبب في فوضى في العالم الحقيقي بدلاً من العالم الافتراضي.

أنا فقط آسف لأنه لا يقرأ كثيرًا ، في أي مكان قريب ، كما فعلت. إنه فقط لا يستمتع به مثل Xbox. يبدو لي حزينًا بشكل لا يوصف. هل أنا مجرد لوديت؟

ربما ، ربما ، في يوم من الأيام ستعود إليه.

إذا كان بإمكاني استعادة كل هذا ، فأنا متأكد تمامًا من أنني لم أكن لأسمح أبدًا باستخدام Xbox في المنزل. هذا هو الجزء الوحيد من اليقين الذي أملكه.

ولكن…. لا توجد ضمانات على أن هذا سيكون قرارًا جيدًا. أنا متأكد من أنه كان سيحيا حياة تشبه حياتي أكثر ، لكن العالم الجديد قد استمر ولا يمكننا أن نعيش في الماضي.

ما الذي يجب فعله بعد ذلك ولكن الاستمرار في التفاوض بشأن Xbox ، أحلم به يومًا ما يفوز ببضعة ملايين على Esports ونأمل أن يعيش يومًا ما حياة كاملة في صناعة يحبها بوضوح؟

في غضون ذلك ، أضع كل آمالي على المدرسة.

لم أصلي أبدًا من أجل أي شيء أكثر من أن تلتقط مدرسته قطع الفوضى التي يبدو أنني خلقتها.

هناك ، هناك رحمة صغيرة ، لا يُسمح مطلقًا باستخدام أجهزة إكس بوكس.

 

مزيد من المعلومات

لمزيد من المعلومات حول كيفية قيام مدارس GEMS Education التطلعية بتوفير مسارات التأهيل والموضوعات في الرياضات الإلكترونية ، اقرأ هنا و هنا.

يمكن العثور على موقع Xbox الرسمي هنا.

اقرأ المزيد عن مجموعة الأفكار الآلية LEGO Grand Piano هنا.

هل لديك تجارب إيجابية أو يائسة لمشاركتها حول تأثير وحدات التحكم في الألعاب في عائلتك. إذا كان لديك ، هل تعتقد أنه كان خطأ؟ أم أنها وسيلة للفرح والتعلم؟ بماذا تنصح الآباء الآخرين؟ اسمحوا لنا أن نعرف في [البريد الإلكتروني محمي]. كنا نحب أن نسمع منك.

© SchoolsCompared.com. منشور مجموعة WhatMedia. 2022. جميع الحقوق محفوظة.

نبذة عن الكاتب
جون ويستلي
جون ويستلي هو محرر موقع SchoolsCompared.com و WhoSchoolAdvisor.com UK. يمكنك مراسلته عبر البريد الإلكتروني على jonathanwestley [at] Schoolscompared.com
التعليقات

اترك الرد